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18 août 2011

[Topic officiel] SaGa 2 – Final Fantasy Legend II

Tout ce que vous voulez tant que vous touchez pas au premier post”J’ai touché au premier post ! Blarg ! Fhblhblh ! Signé … Mister M
SaGa 2 – Final Fantasy Legend II(GameBoy)

Genre : RPGDéveloppeur : SquareSoftSortie : 12/14/90 (SaGa 2: Hihou Densetsu) Sortie : 11/01/91 (Final Fantasy Legend II)System : GameBoy
Deux noms, deux Boxart pour deux pays, mais bien un seul et même jeu. Et oui, c’était l’époque bénie où tout les RPG de Square se faisaient renommer ‘Final Fantasy’ en franchissant la frontière nippone. Qu’on ne s’y trompe pas, si ce titre s’appelait Final Fantasy en amérique, il n’avait de Final Fantasy que le nom, et correspondait à une autre série que SquareSoft venait de lancer : la série SaGa.
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SaGa : la génèse
Commençons par le commencement en évoquant SaGa / The Final Fantasy Legend, premier titre de la série. C’est au mois de décembre 1989 que SquareSoft décide de lancer au japon son premier (je crois) RPG sur GameBoy, la nouvelle console en vogue de Nintendo. Alors connu pour le succès de Final Fantasy I & II sur NES, SquareSoft prends le contre pied d’un portage facile et décide de profiter de l’occasion pour lancer une nouvelle série : la série SaGa.

Peut être influencé par le récent travail sur Final Fantasy II, la série se démarque des traditions des RPG actuels par une absence de points d’expérience. En effet, le jeu propose (un peu à la manière de Final Fantasy I) au joueur de former le groupe d’aventurier qu’il désire, en choisissant parmi 3 races différentes qui seront autant de système de progression différents, sur lesquels je reviendrais.

Le scénario rappel également sous certains aspects Final Fantasy I, puisqu’il s’agit de récupérer 4 Orbs dans autant d’univers différents, reliés entre eux par une tour céleste aux multiples étages.
Au final, le jeu est plutôt bon pour l’époque, mais se révèlerait aujourd’hui très moyen, avec une difficulté de l’époque (les armes s’usent, se brisent et coûtent cher à remplacer), des environnements vastes mais plutôt vides et répétitifs, une histoire survolée et des graphismes loin d’être inoubliables. Seuls les monstres, grands et plutôt détaillés, tirent leur épingle du jeu.

Et pourtant, il fût noté 99% dans les Joypad de l’époque, et ils avaient bien raison. De mémoire, ce fut mon premier RPG, et quelle claque à l’époque que de découvrir ce genre si particulier.

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